Die Welt von Erdsee ist der Ort, in dem sich der Film Die Chroniken von Erdsee abspielt.
In Erdsee sind Drachen und Menschen beheimatet. Das Leben wird durch die Störung der Balance auf dem Kopf gestellt.
Orte[]
Die Landkarte von Erdsee.
An diesem Ort spielt der Großteil der Handlung ab.
Erdsee ist ein Archipel, welches in sechs Bereiche eingeteilt ist. Havnor ist die größte Insel.[r 1] Im Film und Roman sind diese Orte wichtig:
Nordbereich / Nordmarken
- Enlad
- Berila (Arrens Heimat)
- Gont
- Mitteltal (Tenars Wohnort)
- Re Albi (Ogions Wohnort)
- Zehnellern (Geds Heimat)
- Osskil
- Taon
- Elini (Erles Heimat)
- Semel (Irioths Wohnort)
Kargadreich / Kargad
- Atuan
- Entat (Tenars Heimat)
- Gräber von Atuan
- Karego-At
- Awabad
- Hut-at-Hur
Ostbereich / Ostmarken
- Astowell
- Iffisch (Estarriols Heimat)
Südbereich / Südmarken
- Hoher See
- Balatran
- Lorbanery
- Sonsara (Soplis Heimat)
- Obehol
- Wellogy
Westbereich / Westmarken
- Dracheninseln / Drachenflur
- Pendor
- Selidor
Innere Inseln / Innerstes Meer
- Havnor
- Pendor
- Rok / Rokh
- Wathort
Unbekannt
Im Roman gibt es weitaus mehr Inseln. Die Handlung des Films spielt hauptsächlich in Wathort ab. Wahrscheinlich ist die Wüste von Erdsee die Insel Udrath im Roman.
Astowell ist eine bekannte Insel, die am östlichsten liegt. Die Insel selbst ist auf keine Karte eingezeichnet. Östlich der Insel liegt nur das Meer. Es gab bereits Expeditionen nach Osten, doch bisher ist niemand zurückgekehrt. Es kamen nie Fremde aus dem Osten nach Erdsee.[r 2] Ged und Estarriol entdeckten weiter im Osten (abseits von Astowell) eine Küste, als sie einen Schatten jagten[r 3].
Kriminalität[]
Eine ehemalige Magierin verkauft feinsten Stoff.
Die Vergangenheit in Erdsee wurde vergessen. Denn in der Dunkle Zeit wurde viele Bücher verbrannt. Das Wissen wurde von Kargern und Drachen aufbewahrt. Dieses Wissen wurde in Erdsee nicht weit verbreitet, weshalb es zu Missverständnissen kommt.[r 4]. Doch eins wissen sie, dass Segoy die Welt erschaffen hat. Hier wird nur kurz gefasst, wie es zum Anstieg der Kriminalität im Erdsee kam.
Viele Menschen brachen das Versprechen mit den Drachen, keine Magie zu wirken - Das Verdunan. Sie trennten sich von den Karger und bevölkern Erdsee. So kam es zum Misstrauen zwischen Erdsee und Kargad.[r 5] Die Erdsee-Magier streben nach Unsterblichkeit und erobern viele Gebiete der Drachen, darunter das Totenreich[r 6]
Während der Regierungszeit des Königs Maharion, überfielen die Drachen und kargische Piraten Erdsee. Der König schließt Frieden mit den Drachen und den Karger, indem er den Ring von Erreth-Akbe zerbrach. Der König wurde ermordet und seitdem gab es keinen Frieden mehr in Erdsee und die Menschen verarmten. Piraten wurden sesshaft, die Fürsten wurden zur Tyrannen und die Magier bieten ihre Dienste für den Höchstbietenden an. Durch den „übermäßigen“ Gebrauch der Macht, kam es zu Krankheiten und Hungersnöte. Diese Epoche wird als die Dunkle Zeit bezeichnet.[r 7]
Auf Rok wird die Zaubererschule gegründet und sie gewann an Macht. Da in Havnor kein König mehr gibt, regieren die Zauberer stellvertretend für Erdsee bis eines Tages ein neuer König gekrönt wird. Sie konnten die Sklaverei in weiten Teilen Erdsees abschaffen, wodurch der Frieden allmählich in Erdsee einkehrt.[r 8]
Die Kriminalität stieg deutlich wieder an, als Cob die Störung der Balance verursachte. Die Magiebegabten verloren ihre Magie. Viele wurden aus Verzweiflung zu Sklavenhändler wie z.B. Hare oder nehmen die Droge Hazia ein.[r 9][a 1] Die Sklaven werden durch Entführung beschafft[a 2]. Wie in der Dunklen Zeit wurden Dörfer geplündert und ihre Bewohner versklavt[a 3].
Nachdem Cob besiegt wurde, wurde Arren zum König in Havnor gekrönt. Er erhöht die Steuer, um damit die Richter und Beamten zu finanzieren.[r 10] Er stellt auch Soldaten bereit, um Piratenschiffe auszurauben. So kehrt allmählich Frieden in Erdsee ein.[r 11] Auch wenn Arren und Ged den palnischen Magier Cob besiegt haben, fürchten die Drachen die Magier. Sie greifen die Menschen präventiv an.[r 4]
Um Frieden mit dem Drachen zu schließen, wurde das Totenreich ihnen übergeben[r 12]. Arren heiratet die kargische Prinzessin Seserach und lässt ihr den Ring von Erreth-Akbe tragen, als Zeichen des Friedens zwischen Erdsee und Kargad[r 13].
Kultur[]
Therru singt ein Lied auf Japanisch.
Die Drachen lebten einst mit den Menschen friedlich zusammen.
Der gute und schlechte Magier.
Sprache[]
Die gesprochene Sprache in Erdsee ist Hardisch; und die im Reich Kargad ist Kargisch. Die Drachen sprechen die Ursprache, die auch von vielen Erdsee-Magier gesprochen wird.
Wahrer Name[]
Erreicht ein Kind in Erdsee seine Volljährigkeit, erhält es seinen wahren Namen. Dieser wird von einem Magier oder Hexe vergeben. Dazu steht das Kind in einem Gewässer.[r 14] Kargische Kinder erhalten ihren wahren Namen bereits zu Geburt. Anders als in Erdsee, verheimlichen die Karger ihren wahren Namen nicht, da sie keine Macht verleiht.[r 15]
Geschichten[]
Die Geschichten in Erdsee werden in Liedern vermittelt, die etwas ausgeschmückt sind. Den Kindern werden LIeder beigebracht, damit sie beim Langen Tanz mitsingen können. Dieser findet im Sommer statt und es wird die Erschaffung von Eá gesungen. Gegen Ende des Winters findet das Fest der Sonnenrückkehr statt, auf der das Lied Heldentat des Jungen Königs gesungen wird.[r 16]
Südbereich[]
Für Innenländer ist der Südbereich am geheimnisvollsten. Denn dort sind Zauberer nicht willkommen. Dies führt dazu, dass nur wenige Zauberer aus dem Innenland in den Südbereich reisen und wenige Zauberer hier niederlassen.[r 17] Doch in Lorbanery wird der Erzmagier Ged freundlich empfangen und man spricht eindringlich zu ihm, dass hier keine Zauberer leben[r 18].
Weiter westlich von Lorbanery liegen: Obehol, Wellogy und die Hohe See. Auf Letztere lebt das Floßvolk. Die Menschen sind kleiner als die Menschen aus der Inneren Inseln. Sie errichten auf Floße ihre Siedlung und Städte. Einer der Städte des Volkes heißt Balatran, auf der Ged und Arren auf ihre Reise zuerst auf Hoher See treffen. Die Menschen des Volkes sprechen ihre eigene Sprache, aber sprechen auch die der Inneren Inseln.[r 19]
Leben nach dem Tod[]
Im Reich Kargad werden die Menschen und Tiere wiedergeboren. Dabei verlässt die Seele den Körper und dringt in ein Körper eines neugeborenen Kindes ein. Weitere Details unter Gräber von Atuan#Wiedergeburt.
Die Erdsee-Bewohner haben die Wiedergeburt aufgegeben, um die Ursprache erlernen zu können. Dennoch wollen sie eine unsterbliche Seele haben und erobern das Totenreich. Nach dem Tod wandert die Seele als Schatten umher. Sie können in das Totenreich gelangen. Dort führen sie ein gefühlloses, hungerloses Dasein. Für den Frieden mit den Drachen, wurde das Totenreich ihnen übergeben. Siehe auch Segoy.
Kreaturen[]
Die größten Kreaturen in Erdsee sind Drachen, die von Magiern, Drachen und Drachenfürsten bezwungen werden können. Neben Drachen kommen auch Schakale vor, die Arren und Ged in der Wüste von Erdsee antreffen[a 4]. Im Roman kommen Gebbethen, Otaken und Trolle vor.
Die Menschen nutzen viele Huftiere für den Transport und Ackerbau. Arrens Reittier, welches Ged ebenfalls nutzt, sieht Jakkul identisch, wenn es Hörner hätte[a 4]. Hare scheint auf einem Stier zu reiten, die auch als Zugtiere für Sklavenwaggons genutzt wird[a 5]. Auf Tenars Bauernhof kommt ein Ochse für das Pflügen des Feldes zum Einsatz[a 6]. Auf dem Bauernhof sind auch Schafe und Kühe zu finden[a 7].
Einzelnachweise[]
Verzeichnis[]
- Die Chroniken von Erdsee
- Filmkapitel
- Erdsee-Romanreihe
- Der Magier der Erdsee
- Das ferne Ufer
- Tehanu
- Geschichten von Erdsee
Anime[]
Roman[]
- ↑ Der Magier der Erdsee, Kapitel - Einleitung, Seite 8 f. Piper 2013.
- ↑ Der Magier der Erdsee, Kapitel - Iffisch, Seite 222-225. Piper 2013.
- ↑ Der Magier der Erdsee, Kapitel - Iffisch, Seite 229. Piper 2013.
- ↑ 4,0 4,1 Der andere Wind, Kapitel - Der Drachenrat, Seite 601 f. Fischer Tor 2021.
- ↑ Der andere Wind, Kapitel - Der Drachenrat, Seite 577. Fischer Tor 2021.
- ↑ Der andere Wind, Kapitel - Der Drachenrat, Seite 660 f. Fischer Tor 2021.
- ↑ Geschichten von Erdsee, Kapitel - Der Finder, Seite 230-232. Fischer Tor 2021.
- ↑ Geschichten von Erdsee, Kapitel - Libelle, Seite 454. Fischer Tor 2021.
- ↑ Das ferne Ufer, Kapitel - Die Stadt Hort, Seite 480. Piper 2013.
- ↑ Tehanu, Kapitel - Der Delphin, Seite 852. Piper 2013.
- ↑ Tehanu, Kapitel - Der Hausherr, Seite 899. Piper 2013.
- ↑ Der andere Wind, Kapitel - Die Vereinigung, Seite 670 f. Fischer Tor 2021.
- ↑ Der andere Wind, Kapitel - Die Vereinigung, Seite 675. Fischer Tor 2021.
- ↑ Geschichten von Erdsee, Kapitel - Libelle, Seite 408. Fischer Tor 2021.
- ↑ Der andere Wind, Kapitel - Der Drachenrat, Seite 571. Fischer Tor 2021.
- ↑ Tehanu, Kapitel - Zu Hause, Seite 858. Piper 2013.
- ↑ Das ferne Ufer, Kapitel - Träume auf dem Meer, Seite 511. Piper 2013.
- ↑ Das ferne Ufer, Kapitel - Lorbanery, Seite 519. Piper 2013.
- ↑ Das ferne Ufer, Kapitel - Die Kinder der Hohen See, Seite 567 f. Piper 2013.





