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Erdsee-showdown

Ged und Cob sind sich ebenbürtig

Erdsee-Magier sind Magier in der Welt von Erdsee. Sie verfügen über Magie, die sie gegenüber normalen Menschen überlegen macht.[1]

Ursprung und Macht[]

Die Ursprung der Magie ist nicht bekannt. Es wird vermutet, dass alles durch ein Wort ins Dasein kam. Aus den Silben dieses einen Wortes entstand die Welt von Erdsee durch die Macht von Segoy[2]; die Elemente und Lebewesen dieser Welt.[3]

Die Magie wird auch als Macht bezeichnet[4]. Die Magie wirkt auf der Insel Rok am stärksten. Sie lässt nach und sind schwieriger zu spüren, je weiter man sich von Rok entfernt.[5]

Zauber können nur gewirkt werden, wenn Hardisch oder die Ursprache gesprochen wird. Letztere ist die Sprachen der Drachen. Hardisch enthält viele Wörter der Urspache.[6] Ged ist ein talentierter Zauberer: Ohne Worte auszusprechen konnte er Zauber wirken[7]. Da die Ursprache Macht enthält, sprechen viele Magier nur selten die Sprache[8].

Magiebegabte[]

Alle Menschen in Erdsee verfügen über Magie. Jedoch sind einige Menschen geschickt darin diese zu lenken[9]. Diese Menschen werden als Magiebegabte oder Kundige genannt. Sie können die Magie spüren und erkennen so andere Magiebegabte.[4]

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Überansprucht ein Magier seine Magie, kann er sie verlieren. So geschah es mit Ged, als er das Tor zum Totenreich schließt.[10]

Magiebegabte können lernen ihre Magie zu lenken, indem sie die Zaubererschule auf Rok besuchen oder von einen Magiebegabten unterrichtet werden. Männliche Magiebegabte sind Zauberer oder Magier. Weibliche Magiebegabte haben verschiedene Bezeichnungen wie z. B. Hexe.[11] Ein ausgebildeter Zauberer der Zaubererschule trägt einen Stab[12]. In Ausnahmefällen kann ein Magier einen Stab tragen, wenn er im Auftrag der Zaubererschule reist[13].

Magier (ohne Stab) können so mächtig werden wie Zauberer. Die Unterteilung in Magier und Zauberer ist nicht zwingend auf Talent zurückzuführen. Denn das Erwerben des Stabes ist auch die innere Einstellung von Bedeutung. Auf der Zaubererschule auf Rok wird den Schülern gelehrt auf das Gleichgewicht zu achten.[14] Magier, die ihr Leben der Magiestudie gewidmet haben und daher im Zölibat leben, werden Männer der Macht genannt. Das heißt nicht, dass alle Magier den Zölibat einhalten. So hat der Magier Erle die Hexe Lilie geheiratet.[15]

Der Erzmagier wird als der mächtigste Magier verstanden und er leitet die Zaubererschule auf Rok. Er wird von den neun Meistern der Zaubererschule gewählt, dem Rat der Neun. Es kann nur einen geben, auch wenn andere Magier ihm ebenbürtig sein können.[16] Im Film Die Chroniken von Erdsee sind folgende Magier bekannt: Ged, Cob und Ruto[1][17].

Hexe[]

Während Zauberer und Magier Männer sind, sind Hexen Frauen. Sie geben sich selbst verschiedene Bezeichnungen wie Zauberweib, Zauberin oder Magierin. Zauberei war Männersache. Die Magie der Hexen wird keine hohe Achtung geschenkt. Da die Hexen nicht in die hohe Kunst der Magie geschult wurden, wissen sie auch nicht wie sie effektiv zaubern können. Dies führt dazu, dass ihre Zauber schwache Wirkung haben und dass sie unwissend Schaden anrichten. Ihr Unwissen füllen sie mit eigene Forschung, wirkungslose Rituale, Kräuterkenntnisse und gakauftem Wissen von Magiern.[18] Doch es gibt talentierte Hexen, dessen Macht die der Männer übertreffen können; wie z. B. Lilie, die Frau des Magiers Erle[19].

Viele Frauen sind über ihr Aussehen unglücklich und werden notgedrungen zu Hexen. Viele Hexen bleiben unverheiratet und meiden die Männer[20]. Doch viele Hexen haben Lebensgefährten, aber selten kommt es zu einer Heirat. Es ist eher üblich, dass die Hexen von ihrem Freund trennen und mit anderen Hexen eine Hausgemeinschaft bilden. So kann das Kind einer Hexe zwei „Mütter“ haben.[21]

Die Herren aus dem Haus von Re Albi heiraten Frauen, die in der dunklen Künste bewandert sind. Es gibt Gerüchte darüber, dass diese Frauen bei Experimenten umkamen. Auch Experimente an ungeborene Kinder werden durchgeführt. So erzählt eine Hebamme, dass das Kind zwar geboren wurde und sprechen konnte. Doch dieses Kind hatte keine Knochen und starb bald.[22]

Wettermacher[]

Erdsee-windmagier

Ein Wettermacher auf hoher See.

Auf Schiffen ist häufig Wettermacher anzutreffen, die auf die Umwelt einwirken können. Sie können den Wind beruhigen, um eine sichere Schiffsfahrt zu ermöglichen. Denn ohne Wind, können keine Stürme aufkommen. Solche Wettermacher werden auch Windbringer genannt. Ged konnte im Alter von 13 Jahren einen Nebel wirken, aber den Wind nicht kontrollieren. Daher ist er ein Wettermacher, aber kein Windbringer.[23]

Es wird gesagt, dass Wettermacher den Wind einzufangen oder freizusetzen können. Daher tragen sie einen Beutel, eine Tasche oder einen Sack, um als solches erkannt zu werden.[24] Im Film lesen sie zudem die Zeichen am Himmel. Doch seit der Störung der Balance haben sie ihre Magie verloren und viele sind verzweifelt.[17] Nicht selten greifen sie zur Droge Hazia.

Palnische Zauberkunst[]

Die palnische Zauberkunst ist eine spezielle Kunst der Schwarzen Künste auf der Insel Paln. Da sie keinen gesellschaftlichen Nutzen hat und eher Schaden anrichtet, wird sie in der Zaubererschule auf Rok nicht gelehrt. Die Kunst wurde von einem Grauen Magier zu Paln entwickelt. Dieser nutzt seine Kunst dazu, um Tote wiederzuerwecken, um bei ihnen Rat zu suchen. Doch der Rat der Toten hat keinen Nutzen für die Lebenden. Die Insel Paln ging zugrunde, der Graue Magier wurde vertrieben und er starb namenlos.[14]

Die Magier auf der Insel Paln werden nicht in Rok ausgebildet, sondern führen ihre eigene Magierschule. Sie verweigern den Königen von Enlad und Havnor ihre Gefolgschaft und sind den Schwarzen Künsten zugewandt. Im Kampf gegen die Zauberer von Rok haben die palnische Magier verloren. Durch eine Seuche wurde die Insel bis zur Hälfte entvölkert.[25]

Die Zauberkunst findet selten Anwendung. Cob ist einer der Anwender. Auch wenn er von Ged besiegt wurde, fürchten die Drachen weiterhin Magier, die nach Unsterblichkeit streben. Daher greifen die Drachen vorbeugend die Menschen an.[26]

Zaubererschule[]

Die Schule kann von allen Kindern aus ganz Erdsee mit Gabe der Zauberei besucht werden[27]. Sie werden von neun Meistern, die alle ihre Spezialisierungen haben, geschult. Die neun Meister zu Geds Schulzeit:[28]

  • Formgeber
  • Gebieter
  • Hand
  • Kräutermeister
  • Sänger
  • Türhüter
  • Verwandler
  • Windschlüssel

Der Schulleiter ist ein Erzmagier. Von älteste bis jüngste:

  1. Nemmerle[29]
  2. Genscher[29]
  3. Ged[30]

Der Erzmagier ist keinem Menschen verpflichtet, auch nicht dem König aller Inseln. Er ist diesem König treu ergeben, aber nicht an ihm gebunden.[27] Die Schüler werden angehalten, auf das Gleichgewicht zu achten, bescheiden zu leben und dem Zölibat einzuhalten - Das Gute zu tun[31][32].

Zur Gründung der Zaubererschule siehe Segoy#Die Dunkle Zeit - Gründung der Zaubererschule.

Kargad[]

Im Reich Kargad gibt es keine Männer und Frauen der Macht, weil sie „Zauberwesen“ und Magiebegabte misstrauen. Der einzige bekannte Magier aus Kargad ist Meister Deuter. Er wuchs in einer Kriegerfamilie auf und reiste nach Rok, um dort in die Lehre zu gehen. Später wurde er Zauberer und eins der Meister der Zaubererschule. Da er vom Elternhaus das Krieger-Handwerks gelernt hat, ist er ein Zaubererkrieger. Auch wenn die Karger Zauberwesen grundsätzlich meiden, haben sie mehr Wissen über die Alten Mächten aufbewahrt als die Erdsee-Magier.[33]

Einzelnachweise[]

Verzeichnis[]

Nachweise[]

  1. 1,0 1,1 Filmkapitel - Auf der Suche nach dem Erzmagier.
  2. Die Gräber von Atuan, Kapitel - Der Ring von Erreth-Akbe, Seite 368. Piper 2013.
  3. Der Magier der Erdsee, Kapitel - Iffisch, Seite 213. Piper 2013.
  4. 4,0 4,1 Geschichten von Erdsee, Kapitel - Der Finder, Seite 235. Fischer Tor 2021.
  5. Der Magier der Erdsee, Kapitel - Iffisch, Seite 207. Piper 2013.
  6. Der Magier der Erdsee, Kapitel - Die Zaubererschule, Seite 68 f. Piper 2013.
  7. Der Magier der Erdsee, Kapitel - Die Zaubererschule, Seite 81. Piper 2013.
  8. Der andere Wind, Kapitel - Die Delphin, Seite 627. Fischer Tor 2021.
  9. Der Magier aus Erdsee, Kapitel - Der Drache von Pendor, Seite 106. Piper 2013.
  10. Das ferne Ufer, Kapitel - Der Stein der Pein, Seite 667. Piper 2013.
  11. Das ferne Ufer, Kapitel - Lorbanery, Seite 529. Piper 2013.
  12. Der Magier der Erdsee, Kapitel - Das Freisetzen des Schattens, Seite 75. Piper 2013.
  13. Geschichen von Erdsee, Kapitel - Libelle, Seite 427. Fischer Tor 2021.
  14. 14,0 14,1 Das ferne Ufer, Kapitel - Träume auf dem Meer, Seite 514 f. Piper 2013.
  15. Der andere Wind, Kapitel - Der grüne Krug, Seite 490 f. Fischer Tor 2021.
  16. Tehanu, Kapitel - Der Delphin, Seite 832-834. Piper 2013.
  17. 17,0 17,1 Filmkapitel - Ein böses Omen.
  18. Tehanu, Kapitel - Kalessin, Seite 710 f. Piper 2013.
  19. Der andere Wind, Kapitel - Der grüne Krug, Seite 489. Fischer Tor 2021.
  20. Tehanu, Kapitel - Besserung, Seite 731. Piper 2013.
  21. Der andere Wind, Kapitel - Der grüne Krug, Seite 488. Fischer Tor 2021.
  22. Tehanu, Kapitel - Besserung, Seite 742. Piper 2013.
  23. Der Magier der Erdsee, Kapitel - Die Schatten, Seite 42. Piper 2013.
  24. Geschichten von Erdsee, Kapitel - Der Finder, Seite 240. Fischer Tor 2021.
  25. Der andere Wind, Kapitel - Die Delphin, Seite 610. Fischer Tor 2021.
  26. Der andere Wind, Kapitel - Der Drachenrat, Seite 601 f. Fischer Tor 2021.
  27. 27,0 27,1 Das ferne Ufer, Kapitel - Die Meister auf Rok, Seite 436. Piper 2013.
  28. Der Magier der Erdsee, Kapitel - Das Freisetzen der Schattens, Seite 100 f. Piper 2013.
  29. 29,0 29,1 Der Magier der Erdsee, Kapitel - Das Freisetzen der Schattens, Seite 91. Piper 2013.
  30. Der Magier der Erdsee, Kapitel - Iffisch, Seite 236. Piper 2013.
  31. Geschichten von Erdsee, Kapitel - Schwarzrose und Diamant, Seite 339. Fischer Tor 2021.
  32. Geschichten von Erdsee, Kapitel - Libelle, Seite 418. Fischer Tor 2021.
  33. Der andere Wind, Kapitel - Der grüne Krug, Seite 506. Fischer Tor 2021.

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